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Atari Panther
Prototyp

Panther Development System
1. Das Development System

Atari arbeitete seit 1990 mit Flare2 simultan an zwei neuen Spielkonsolen: zum einen dem 64-Bit-System Jaguar und zum anderen am 32-Bit-System Panther, welches den Übergang zwischen Atari 7800 und Jaguar hätte werden sollen. Im Juni 1991 war man mit dem Jaguar jedoch bedeutend weiter als man erwartet hatte, und so wurde der Panther wieder eingestellt. Es existiert nur das Panther Development System.

Panther Design SeitenansichtPanther Design SeitenansichtPanther Design SeitenansichtPanther Design Draufsicht
2. Der Gehäuse-Entwurf

Prozessor Motorola 68000
Takt 16 MHz
Rating 1,4 MIPS
RAM 32 kB statisch
ROM 64 kB
Medien Module, max. Größe 6 MB
Video - Auflösung 320×200
- 7860 Farben gleichzeitig, max. 32 in einer Zeile
- Farbpalette: 262.144 Farben
- Antennen-, RGB- und SVHS-Ausgänge
- Genlock Option
Sound - 8 MIPS
- 29-Bit DSP
- 16-Bit Stereo PCM-Sound
- 25 Stimmen
- 8 kB PCM-RAM
- 2 Stereo-Kopfhörer-Ausgänge
Grafik - 32 MHz
- 32-Bit objektorientierter Grafikprozessor
- 2000 Sprites gleichzeitig
- Hardware-Scrolling
Controller - 2 Multifunktions-Joystickports
- Standard-Ausrüstung: 2-Tasten/3-Fire-Joystick
geplantes Zubehör - Lightgun
- Paddle Controller
- Infrarot Controller
- CD-ROM-Addon
- Modem
- ComLynx-Interface
Ankündigung Mai 1991
Stopp Juni 1991
Einordnung 5. Konsolengeneration (1993-2002)

Vorgänger Nachfolger
7800 ProSystem
(1984-1992)

XE Game System
(1987-1992)

Mirai
(unveröffentlicht, 1987)
Panther
(unveröffentlicht, 1991)
Jaguar
(1993-1996)


Spielkonsolen - unveröffentlichte Modelle
Game Brain (1977) - Breakout und Space Invaders Handhelds (1978) - Cosmos (1980) - Spector (1980) - 2000 (1981) - 2500 (1981) - 3200 (1981) - Video System X (1981) - 2700 (1982) - 2200 (1982) - 3000 (1983) - 5100 (1983) - 3600 / 9000 (1983) - Mirai (1987) - Panther (1991) - Jaguar Duo (1995) - Jaguar 2 (1995)